《古墓丽影》工作室Eidos蒙特利尔大裁员!
前言 作为曾深度参与《古墓丽影》《杀出重围》的名厂,Eidos蒙特利尔宣布新一轮大裁员,迅速引发玩家与从业者关注。本文从行业周期、项目管理与地区生态三层面解析原因与影响,并给出对品牌与团队的短中期判断,帮助你在信息噪音中抓住重点。
背景与现状 据工作室公开信息与多家媒体报道,此次裁员规模接近百人,属于母公司重组下的成本压缩与项目线收缩;部分传闻称新《杀出重围》已被叫停。需要强调的是,Eidos蒙特利尔近年来更多承担联合开发与支援角色,《古墓丽影》主线仍由水晶动力主导,采用Unreal Engine 5并由亚马逊发行合作。这意味着“大裁员”并不等同于《古墓丽影》项目停摆。
成因剖析

- 资金与成本:AAA开发成本攀升叠加投融资收紧,集团层面优先级被重排,非核心与早期项目首先“瘦身”。
- 技术迁移:向UE5迁移初期存在生产力爬坡,工具链与流程未完全成熟,放大试错成本。
- 组合策略:在Embracer重组背景下,资源向确定性更高的IP与阶段性外包收敛,减少长周期高不确定投入。
本质上,这是现金流与项目组合管理的再平衡,而非单一团队问题。
影响评估
- 对项目节奏:支援人手减少,短期里程碑或回退、外包比重上升;中期若能“关停验证失败线”,整体烧钱效率反而提升。
- 对品牌口碑:《杀出重围》粉丝信心受挫;但《古墓丽影》受影响有限,关键在跨工作室协作的稳定性与工具链兼容性。
- 对蒙特利尔生态:人才将短期流向其他AAA与独立团队,区域招聘更看重跨引擎经验与技术美术、性能优化能力。
案例对比 自2023年以来,CDPR与部分育碧北美团队亦进行缩编,共性是“项目缩表+技术栈收敛”;差异在于Eidos更依赖联合开发模式,对上游发行与预算波动更敏感。换言之,现金流与管线衔接的稳定性,比单一团队规模更决定交付质量。
给玩家与从业者的提示
- 关注官方路线图与制作人沟通,而非零散流言;
- 识别风险信号:频繁换引擎、长期无实机、多轮重启;
- 从业者优先补强可迁移能力(构建系统、性能管线、编辑器脚本化),在周期波动中保持议价力。
结论要点:此次Eidos蒙特利尔大裁员更多是集团层面的资源再分配,并非IP弃用;《古墓丽影》主线仍在推进,短期节奏或有扰动,中期成败取决于工具链稳定与多工作室协同质量。





